| |
Sú dve základné
možnosti cestovania – buď pôjdete vo WoW „verejnou“ dopravou, alebo
si kúpite vlastné jazdné zvieratko, tzv. mountov
- tým sa venujeme v sekcii mountov. Je len na vás,
ktorý spôsob prepravy si zvolíte.
Doprava aliancie
 |
GRYPHONI
Ohromujúci
Gryphoni z Aerie Peaks pomohli Aliancii v čase jej núdze. Spoly
orlom a spoly levom – tieto hrdé stvorenia sa stali symbolom
Aliancie a jej sily. Stali sa pre Alianciu veľkým prínosom vďaka
preprave dôležitých dokumentov medzi Ľudskou rasou, Trpaslíkmi
a vodcami gnómov, avšak ich zapriahli j ako platený spôsob
dopravy pozdĺž ciest kontrolovaných Alianciou. |
 |
HIPPOGRYPHI
Oddaní temným
Elfom v čestnosti Cenaria, čarovní Hippogryphi teraz kontrolujú
oblohu nad Severným Kalimdorom, pozorujúc horizont a chrániac sa
tak pred možným nepriateľom. Tieto vznešené bytosti počas vojny
vzlietli do bitky s hliadkou lukostrelcov. Teraz slúžia Aliancii
ako platený prepravný prostriedok. |
 |
DEEPRUN TRAM
Po mesiacoch
Druhej Vojny Ľudská rasa žijúca v Stormwinde začala riešiť
otázku znovu vybudovania ochrany pred krajinami obklopujúcimi
jej zničené kráľovstvo. V týchto dňoch boli spojenectvá Aliancie
najsilnejšie, a Trpaslíci z Ironforge neváhali pomôcť svojim
spojencom. Deeprun Tram spája Stormwind s Ironforge – dve
najhlavnejšie aliančné mestá. |
| |
|
|
Doprava hordy |
|
| |
|
 |
WYVERNS
Vnímavé
wyverny z Kalimdoru boli dychtivé po spojenectve s Hordou,
ktorej naozaj priali slávu a víťazstvo. Po predkoch drakov a gryphonov
wyverni zdedili lásku k lietaniu, a teraz hrdo nesú jazdcov
Hordy pozdĺž ciest okolia Thunder Bluff a Ogrimmaru. |
 |
VAMPIRE BATS
Rovnako ako ich príbuzní z južného Kalidmoru, vampire bats Zul Amanu sa vždy vyžívali v zúrivom
nepokoji vojny. Ich chaotická povaha ich prirodzene spojila
s Nemŕtvymi, ktorí pod vedením Sylvanas Windrunner aj naďalej
bojujú proti Arthasovej Pohrome. Slúžia ako prevoz cez Lordaeron
tým, ktorí si za to zaplatia, ale taktiež aj ako pozorovatelia
pre Temnú Paniu. |
 |
GOBLIN
ZEPPELIN
Hráči za Hordu si môžu naskočiť na Goblin Zeppelin a letieť
vysoko ponad Azeroth.
- trasa Orgrimmar a Tirisfal
- trasa Grom’gol a Orgrimmar
Jeden okruh má dlžku asi 5 minút, s pauzami v každej oblasti
(1minúta). Ak zmeškáte transport, nebudete čakať dlho než sa
vráti späť. Je samozrejmé, že aj Alianční hráči môžu použiť
Zeppeliny, avšak musia vstúpiť na nepriateľské územie. Prosím
vás aby ste neskákali pokiaľ ste v Zeppelinoch
Wil jij het blackjack spel leren spelen? Ga dan Blackjack leren bij GamblingCity.net – dit is de beste leermeester voor blackjack tactiek en blackjack tips.
Prosím
vás aby ste neskákali pokiaľ ste v Zeppelinoch
|
|
|
|
Neutrálny transport |
|
|
|
|
 |
LODE
trasy:
z Booty Bay
do Ratchetu (neutrálne)
z Menethil
Harboru do Auberdinu (Aliančné územie)
z Menethil
Harboru do Theramore Isle (Aliančné územie)
|
|
|
|
|
|