|
Blizzard Entertainment
patrí v súčasnosti medzi najúspešnejšie vývojárske štúdia na svete
a aj keď nechŕli herné tituly ako na bežiacom páse, každá ich
novinka zmení životy miliónom ľudí. Stačí len spomenúť tituly
Diablo, Starcraft a predovšetkým Warcraft, a väčšine z vás sa
dozaista vyjavia tie bezsenné noci, ktoré ste pri spomínaných
hrách strávili. A práve strategická elita menom Warcraft priniesla
Blizzarďákom vytúžený úspech a uznanie a tak niet divu, že príbehy
sveta Azeroth sa s
posledným datadiskom Frozen Throne rozhodne neskončili. Práve
naopak. Dobrodružstvá po dlhom čakaní konečne ožívajú na našich
obrazovkách a to vďaka očakávanej onlineovke World of Warcraft,
ktorá sa po megaúspešnom štarte v Amerike dostáva po dlhšom čakaní
aj na európsky trh. Dokáže však prekonať súčasných MMORPG velikánov,
ako napríklad EverQuest 2 či Dark Age of Camelot? Malá nápoveda
- áno.
Štyri roky po porážke hrozivej Burning Legion (Planúca légia)
sa dostáva svet Azeroth opäť na pokraj vojnového konfliktu. Horda,
ktorej baštou sa stal ostrov Kalimdor, začína čoraz častejšie
o sebe dávať najavo a tak niet divu, že Aliancia, okupujúca východné
kráľovstvá, sa nenechá len tak utlačovať.
Ako je u Blizzardov
zvykom, aj u najnovšieho Warcraftu je príbeh načrtnutý formou
intra, ktoré opäť exceluje po všetkých stránkach a dozaista vo
vás zanechá dlhodobé zážitky. Po jeho zhliadnutí
vám
už, ale nič nebráni v tom, aby ste sa naplno vrhli do fantastického
sveta, ktorým Azeroth bezosporu je. Pred samotným ponorením sa
do dobrodružstiev vás ale čaká ešte výber rasy a povolania, ktoré
priamo ovplyvnia vaše nasledujúce dejisko.
Rasy sú rozdelené rovnomerne pre obidve strany konfliktu, takže
v prípade, že vás láka svet Kalimdoru a teda farba Hordy, tešiť
sa môžete na silných, ale tupých orkov, obrovitých Taurenov, spráchnivených
nemŕtvych a samozrejme škeriacich sa trollov. Aliancia si tradične
musí vystačiť s mierumilovnejšími rasami, medzi ktoré patria štandardne
ľudia, malí, ale odolní trpaslíci, tajomní noční elfovia a nakoniec
aj poloviční gnomovia. Čo ma veľmi potešilo, bol fakt, že každá
rasa začína na diametrálne odlišnom území a tak napríklad trpaslík
rozbehne svoje kšefty v zasneženom kraji v
okolí trpaslíčej metropoly Ironforge, zatiaľ čo človečina si svoj
osud naplní v hustých lesoch poblíž ľudskej superusadlosti Stormwindu.
Popri voľbe rasy je niemenej dôležité aj povolanie, pričom jednotlivé
rasy môžu vykonávať len tie práce, na ktoré sú vopred predurčené.
Ako príklad spomeniem Taurena, silné to stvorenie, ktoré je síce
úžasným šamanom či bojovníkom, ale jeho mozgové kapacity sú pre
zameranie kúzelník alebo warlock nepostačujúce.
Osobne
mi výber povolaní pripadal vcelku chudobný, veď posúďte sami:
bojovník, paladin, kúzelník, warlock, shaman, druid, lovec, vrah
a kňaz. S odstupom času však musím konštatovať, že tím Blizzard
odviedol výbornú pracu pri ich balancovaní a tak sa nestretnete
s vyslovene preferovanými
povolaniami
(ako sa mi to stalo v EQ2, kde je zúfaly nedostatok liečiteľov
na úkor kúzelníkov či bojovníkov). Po tejto procedúre ste už ale
pripravený na nejaké to dobrodružstvo a tak posledná vec, ktorá
vás bude deliť od plnenia questov a zabíjania monštier bude výber
serveru. Ten je však životne dôležitý, pretože narozdiel od EverQuestu
2, kde sú všetky svety non PvP, tu si môžete vybrať aj server
s touto možnosťou. Autori pritom sami sľubujú, že súboje medzi
hráčmi budú s novými updatmi čoraz viac podporovať, pretože rozdelenie
sveta na dva znepriatelené klany si tieto ozbrojené strety skutočne
žiada a osobne musím potvrdiť, že ak sa rozhodnete rozdať si to
s iným
hráčom, čakajú na vás vskutku zaujímavé a hodnotné odmeny. Myslím
si, že teraz je ten pravý čas povedať vám na rovinu, čo je na
tejto hre tak úžasné. Je to jednoduchosť s cieľom poskytnúť dlhodobú
zábavu, čo najširšej mase ľudí, ktorí si chcú k hre sadnúť a jednoducho
ju začať hrať a nemajú záujem o štúdium všakovakých tabuliek,
štatistík a manuálov. Už len fakt, že hra pre nováčikov neposkytuje
žiaden tutoriál, hovorí za všetko.
Svoju životnú púť
začínate v tej najľahšej zóne a až usilovným plnením questov a
následným levelovaním si budete môcť dovoliť navštíviť okolité
kraje, ktoré sú určené pre pokročilejších hráčov. Získavanie questov
a ich plnenie je pritom jednoduché ako facka, takže už v prvotných
minútach vašej existencie budete mať denník doslova preplnený
všakovakými úlohami a misiami. Tie sa vo všeobecnosti delia na
tri základné činnosti a síce poslíčkovanie, získavanie určitého
druhu surovín a samozrejme zabíjanie všadeprítomnej hávede. Snaď
ani nemusím dodávať, že väčšina
úloh
je štedro odmeňovaná, takže rozhodne sa ich vyplatí plniť. NPC,
ktoré tieto questy zadávajú, sú ľahko rozpoznateľné vďaka symbolu
otáznička, ktorý nad nimi svieti. Touto špecialitkou sa autori
efektne vyhli problému zdĺhavosti, ktorý postihol EQ2, kde questy
boli zadávané od neoznačených ľudí, takže ste sa často pristihli,
ako blúdite sem a tam, s cieľom objaviť požadovanú osobu.
Plnenie
questov pritom nie je jediná činnosť, s ktorou sa pri hraní WoW
budete zaoberať. Veľkú úlohu v tejto gamese hrajú aj profesie,
do ktorých sa môžete nechať vybranými osobami zaškoliť. Okrem
voľby dvoch hlavných zameraní, ako je napríklad krajčírstvo či
výroba zbraní, si môžete vybrať ešte tri menšie špecializácie
napr. kuchár, rybár, prvá pomoc atď., takže dokopy si môžete vytvoriť
všestranne zameranú postavu. Získavanie surovín potrebných na
výrobu toho či onoho
predmetu je opäť otázkou niekoľkých okamihov a samotná výroba
sa deje za pomoci jediného tlačítka. Skrátka, v jednoduchosti
je krása. Za obrovský krok smerom k hrateľnosti považujem relatívne
krátku hraciu dobu medzi dvoma úrovňami postavy. Už nemusíte usilovne
hrať non-stop celý týždeň (ako to je u spomínaného EQ2), aby ste
sa konečne dostali na vytúžený level, ale kľudne vám postačí deň-dva
pohodového hrania a výsledok sa ihneď dostaví.
S každým novým levelom
sa vám pritom otvárajú nové a nové questy, samozrejme spolu s
unikátnymi skillmi, takže hnací motor každej onlineovky tu dosahuje
svojho najvyššieho výkonu. Nové schopnosti tu však nedostávate
len tak zadarmo, ale si ich musíte pracne kúpiť u jedného z trénerov,
takže ak sa vám zo začiatku bude zdať, že bohatnete až príliš
rýchlo, vyššie úrovne vašej postavy vám váš názor rázne poupravia.
Ďalšie obrovské plus hra získava za korisť zo zabitých nepriateľov,
ktorá po vzore Diabla často predstavuje viacero hodnotných predmetov,
takže po
každom
úspešnom zabití sa hráč teší ako malé decko na to, čo mu za poklady
dané torzo ponúkne. Dôkazom zamerania hry na hrateľnosť je aj
smrť, ktorá vo WoW nepredstavuje zďaleka takú pohromu ako u iných
onlineoviek a ak hráč nebodaj skape, jeho duša sa objaví na najbližšom
cintoríne, odkiaľ môže, chránená od okolitého sveta a útokov,
nerušene doplachtiť k svojmu telu a previesť oživenie.
Postava po smrti
pritom nestráca žiadnu skúsenosť či financie, takže hráči sú tým
podporovaní k väčšiemu riskovaniu, ktoré často vedie k zbesilým
bojom, kde jeden fireball lieta za druhým a počet skolených nepriateľov
rastie priam geometrickým radom. Milou špecialitkou je čas v hre,
ktorý plynie presne podľa času reálneho a ak hráte WoW výlučne
večer, bude aj herná doba zahalená do tmy a denné svetlo nikdy
neuvidíte. V neposlednom rade musím spomenúť aj elegantne vyriešenú
dopravu, ktorá vám formou gryfonov zabezpečí pohodlný a rýchly
presun medzi vzdialenými územiami, čo sa občas náramne hodí pri
poslíčkovských questoch, kde sa musíte často dostaviť až na druhý
koniec ostrova. Podzemné metro medzi hlavnými mestami už len dotvára
prekrásnu mozaiku sveta Azeroth.
|
|